Думай ходом

Эндшпиль

32 окончаний, которые встречаются в партиях на твоем уровне.

Знаешь типовые приемы - доводишь до победы даже небольшой перевес. Не знаешь - выигранная позиция легко уходит в ничью. К окончаниям есть объяснение, партии-примеры, задачи из партий или игра против движка.

Совет: подключи ник на главной - увидишь, сколько твоих партий доходит до эндшпиля.

Как заниматься
  1. 1Начни с обязательного минимума - по порядку, от мата ферзем до пата.
  2. 2Прочитай объяснение и разыграй позицию против движка или реши задачи.
  3. 3Перевес в своих партиях доводи в «Доиграй выигранное».

Обязательный минимум

13 окончаний, которые нужно уметь разыграть, по порядку. Остальное - потом.

  1. 1
    Мат ферзем
    Выигрыш·против движка

    Ферзь ходом коня от чужого короля сужает ему коробку, пока король не окажется на краю. Потом подходит свой король, и ферзь ставит мат. Главная опасность - пат.

  2. 2
    Мат ладьей
    Выигрыш·против движка

    Ладья отрезает чужого короля по линии, свой король подходит на оппозицию, и ладья шахом сдвигает отрезанного короля на край - линия за линией, пока не будет мат на краю доски.

  3. 3
    Оппозиция
    Выигрыш·3 примера

    Короли стоят друг напротив друга через одну клетку. Кому ходить, тот уступает: его король обязан отойти и пропустить чужого. Бывает ближняя оппозиция (через одну клетку) и дальняя (через три).

  4. 4
    Правило квадрата
    Выигрыш·3 примера

    Догонит ли король проходную, можно понять без счета ходов: построй квадрат от пешки до поля превращения. Если король внутри квадрата или входит в него своим ходом, он пешку ловит. Пешка со своей начальной горизонтали первым ходом шагает через клетку, поэтому для нее квадрат строй как от 3-й горизонтали.

  5. 5
    Ключевые поля
    3 примера

    Поля, заняв которые королем, ты проводишь пешку в ферзи, чей бы ни был ход. У каждой пешки свой набор таких полей.

  6. 6
    Ферзь против центральной пешки
    Выигрыш·против движка

    Пешка d или e (и b, g) на 7-й, рядом свой король, а твой король далеко. Ферзь шахами и связками заставляет короля встать на поле превращения перед пешкой. Пока он там стоит, пешка не ходит, и у тебя есть темп подвести своего короля. Повторяешь, пока король не подойдет вплотную, - пешка гибнет.

  7. 7
    Ферзь против пешки на 7-й
    Ничья·3 примера

    Против центральной или коневой пешки на 7-й ферзь выигрывает: шахами он загоняет короля на поле перед пешкой и выигрывает темп для своего короля. Крайняя и слоновая пешки спасают, если чужой король далеко: у слабой стороны появляется пат.

  8. 8
    Ладья против пешки
    Выигрыш·против движка

    Ладья обычно выигрывает у пешки, если твой король успевает к ней. Ладья нападает на пешку сзади или сбоку и не дает ей идти без поддержки, твой король идет к пешке. Если вместо этого гнаться королем издалека, чужой король встанет рядом с пешкой - и ладью придется отдать за нее.

  9. 9
    Мост Лусены
    Выигрыш·3 примера

    Твой король стоит на поле превращения перед своей пешкой, пешка на 7-й, а чужой король отрезан ладьей по вертикали. Ладья встает на 4-ю горизонталь и строит «мост»: когда король выйдет из-под пешки, ладья закроет шахи сбоку. Выигрыш.

  10. 10
    Лусена: защита до моста
    Ничья·против движка

    Белая пешка на 6-й или 7-й, белый король рядом, но мост еще не построен. Держи короля у поля превращения или рядом с пешкой на короткой стороне, а ладью - на длинной стороне, подальше от пешки: оттуда она шахует сбоку или снизу. Пропустишь момент - белые спрячут короля и построят мост.

  11. 11
    Позиция Филидора
    Ничья·3 примера

    Ничейная защита: ладья на 6-й горизонтали (для белых - на 3-й) не пускает чужого короля вперед. Как только пешка шагнет на эту горизонталь, ладья уходит назад и шахует сзади. Работает, пока твой король стоит на поле превращения или рядом с ним, а чужая пешка еще не дошла до 6-й горизонтали.

  12. 12
    Филидор: наказать пассивную защиту
    Выигрыш·против движка

    Черные не построили Филидора: их ладья ушла на последнюю горизонталь и только сторожит. Тогда твой король идет на 6-ю горизонталь рядом с пешкой, а ладья грозит шахом по последней горизонтали, где вместе стоят черные король и ладья. Пешку двигай, только когда король уже на 6-й.

  13. 13
    Мотив
    Выигрыш без пата
    1000 задач

    Перевес решающий, но выигрыш легко упустить в пат: последним «сжимающим» ходом у короля соперника отнимают все поля, а шаха нет. На уровне до 1500 так теряют выигранные партии постоянно. Перед каждым ходом проверяй, останется ли у соперника хотя бы один ход.

Король и пешки против короля и пешек. База всего эндшпиля: кто проведет пешку, тот и победил.

Оппозиция
Выигрыш·3 примера

Короли стоят друг напротив друга через одну клетку. Кому ходить, тот уступает: его король обязан отойти и пропустить чужого. Бывает ближняя оппозиция (через одну клетку) и дальняя (через три).

Триангуляция
3 примера

Король теряет темп, обходя треугольник из трех полей, и возвращается в ту же позицию, но уже с ходом соперника.

Ключевые поля
3 примера

Поля, заняв которые королем, ты проводишь пешку в ферзи, чей бы ни был ход. У каждой пешки свой набор таких полей.

Правило квадрата
Выигрыш·3 примера

Догонит ли король проходную, можно понять без счета ходов: построй квадрат от пешки до поля превращения. Если король внутри квадрата или входит в него своим ходом, он пешку ловит. Пешка со своей начальной горизонтали первым ходом шагает через клетку, поэтому для нее квадрат строй как от 3-й горизонтали.

Цугцванг
Выигрыш·3 примера

Цугцванг - положение, в котором любой ход ухудшает позицию, а пропустить ход нельзя. В пешечных окончаниях он решает чаще всего: кто первым сдвинется, тот отдает ключевое поле или пешку.

Запасные темпы
3 примера

Резервные ходы пешками, которыми выигрывают борьбу за цугцванг. Кто остался без запаса, тот вынужден ухудшать позицию.

Пешечный прорыв
Выигрыш·3 примера

Жертвой одной или двух пешек создать неудержимую проходную. Классическая позиция: три пешки против трех, стоят вплотную друг к другу, короли далеко.

Отдаленная проходная
3 примера

Проходная вдали от остальных пешек сильнее центральной: она уводит короля соперника, и все решается на другом фланге.

Защищенная проходная
3 примера

Проходная пешка, которую защищает своя пешка. Король соперника не может ее взять и не может от нее отойти.

Реализация пешечного большинства
3 примера

Перевес в пешках на одном фланге нужно превратить в проходную. Не торопись двигать пешки: сначала подготовь короля.

Доиграй выигранное: позиции с перевесом из твоих партий против движка

Частые вопросы

Что такое эндшпиль в шахматах простыми словами?
Эндшпиль - это финальная часть партии, когда фигур осталось мало и в игру выходит король. Главная цель обычно одна: провести пешку в ферзи или не дать это сделать сопернику.
Что такое оппозиция?
Оппозиция - положение королей на одной линии через клетку. Тот, кто должен ходить, вынужден уступить дорогу. Это главный прием пешечных окончаний: он решает, пройдет пешка или нет.
Что такое правило квадрата?
Способ без счета понять, догонит ли король проходную пешку. Мысленно построй квадрат со стороной от пешки до поля превращения: если король может войти в этот квадрат своим ходом, пешку он догоняет.
С каких окончаний начинать изучение?
С пешечных: король и пешка против короля, оппозиция, правило квадрата. Потом ладейные - они встречаются чаще всех остальных: позиция Лусены и позиция Филидора обязательны.