Ферзь против центральной пешки
Пешка d или e (и b, g) на 7-й, рядом свой король, а твой король далеко. Ферзь шахами и связками заставляет короля встать на поле превращения перед пешкой. Пока он там стоит, пешка не ходит, и у тебя есть темп подвести своего короля. Повторяешь, пока король не подойдет вплотную, - пешка гибнет.
Как играть
Сначала ферзь не дает пешке пройти: 1.Qb2 связывает ее - пешка и король на одной горизонтали. Дальше шахи с той стороны, куда король не хочет: 3.Qe4+, 4.Qf3+, 5.Qe3+ - и король вынужден встать на d1, перед своей пешкой. Теперь у белых есть ход: 6.Kb7 - король идет на помощь. Черный король выйдет из-под пешки - снова шахи, и снова он встает на d1, а белый король ближе на шаг. Ошибка - торопиться: 1.Qa4? d1=Q 2.Qxd1+ Kxd1, и без ферзя у белых ничего нет. 1.Kc7? тоже поздно - пешка превращается. С крайней и слоновой пешкой этот способ не работает: там у слабой стороны пат (мотив «Ферзь против пешки на 7-й»).
Разыграй против движка
Типовая позиция в разных местах доски. Движок защищается всерьез: доведи до выигрыша.
Как ты сам играешь окончания?
Дай ник с chess.com или Lichess: Stockfish найдет ошибки в твоих партиях, тренер объяснит каждую по-русски. Бесплатно и без регистрации.
Похожие окончания
- Вечный шах - Типовое спасение в проигранной позиции: серия шахов, от которых королю не укрыться. Позиция повторяется трижды, и это ничья.
- Пат как ресурс спасения - Позиция проиграна? Ищи пат. Если у твоего короля не осталось ходов, отдай остальные фигуры: соперник берет - и это пат, ничья. Если не берет, ладья или ферзь шахуют дальше («бешеная ладья»).
- Выигрыш без пата - Перевес решающий, но выигрыш легко упустить в пат: последним «сжимающим» ходом у короля соперника отнимают все поля, а шаха нет. На уровне до 1500 так теряют выигранные партии постоянно. Перед каждым ходом проверяй, останется ли у соперника хотя бы один ход.