Оппозиция
Короли стоят друг напротив друга через одну клетку. Кому ходить, тот уступает: его король обязан отойти и пропустить чужого. Бывает ближняя оппозиция (через одну клетку) и дальняя (через три).
Как играть
Не спеши с пешкой: сначала король. Встань напротив чужого короля так, чтобы ходить пришлось ему, и обходи его. Пешка идет вперед, только когда король уже впереди нее.
Закрепи на задачах
38 позиций из настоящих партий на Lichess. Решил одну - получаешь следующую.
Потренируй оппозицию: «Король и пешка» - кто выиграет, 10 позиций
Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (13 полуходов).
Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (13 полуходов).
Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (13 полуходов).
Как ты сам играешь окончания?
Дай ник с chess.com или Lichess: Stockfish найдет ошибки в твоих партиях, тренер объяснит каждую по-русски. Бесплатно и без регистрации.
Похожие окончания
- Триангуляция - Король теряет темп, обходя треугольник из трех полей, и возвращается в ту же позицию, но уже с ходом соперника.
- Ключевые поля - Поля, заняв которые королем, ты проводишь пешку в ферзи, чей бы ни был ход. У каждой пешки свой набор таких полей.
- Правило квадрата - Догонит ли король проходную, можно понять без счета ходов: построй квадрат от пешки до поля превращения. Если король внутри квадрата или входит в него своим ходом, он пешку ловит. Пешка со своей начальной горизонтали первым ходом шагает через клетку, поэтому для нее квадрат строй как от 3-й горизонтали.