Думай ходом
← Все эндшпили
Эндшпильный мотив · Пешечно-королевские

Оппозиция

Короли стоят друг напротив друга через одну клетку. Кому ходить, тот уступает: его король обязан отойти и пропустить чужого. Бывает ближняя оппозиция (через одну клетку) и дальняя (через три).

Как играть

Эталонная позиция мотива - белые выигрывают. Листай стрелками - доска разыгрывает решение по ходам.
0/12

Не спеши с пешкой: сначала король. Встань напротив чужого короля так, чтобы ходить пришлось ему, и обходи его. Пешка идет вперед, только когда король уже впереди нее.

Закрепи на задачах

38 позиций из настоящих партий на Lichess. Решил одну - получаешь следующую.

Решать задачи на этот мотив

Потренируй оппозицию: «Король и пешка» - кто выиграет, 10 позиций

Три партии, где встречалось это окончание
Как это выглядит в настоящих партиях с Lichess. Позиции сложные: смотри и разбирайся, не решай на время. Тренироваться удобнее в задачах выше.
Пример 12800
SkiaArc (2109) - Borrinho (2231). 2025 · Queen's Pawn Game: Symmetrical Variation, Pseudo-Catalan · блиц 3+2
Партия на Lichess ↗
0/20
Развязка партии · ход 0 из 13

Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (13 полуходов).

Пример 22800
santy_sl (1745) - markbhyman (1797). 2024 · Queen's Gambit Declined: Normal Defense · классика 30+0
Партия на Lichess ↗
0/18
Развязка партии · ход 0 из 13

Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (13 полуходов).

Пример 32800
baranbo (2113) - jchrysafis (2052). 2022 · Scandinavian Defense: Modern Variation · блиц 5+3
Партия на Lichess ↗
0/22
Развязка партии · ход 0 из 13

Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (13 полуходов).

Как ты сам играешь окончания?

Дай ник с chess.com или Lichess: Stockfish найдет ошибки в твоих партиях, тренер объяснит каждую по-русски. Бесплатно и без регистрации.

Разобрать мою партию

Похожие окончания

  • Триангуляция - Король теряет темп, обходя треугольник из трех полей, и возвращается в ту же позицию, но уже с ходом соперника.
  • Ключевые поля - Поля, заняв которые королем, ты проводишь пешку в ферзи, чей бы ни был ход. У каждой пешки свой набор таких полей.
  • Правило квадрата - Догонит ли король проходную, можно понять без счета ходов: построй квадрат от пешки до поля превращения. Если король внутри квадрата или входит в него своим ходом, он пешку ловит. Пешка со своей начальной горизонтали первым ходом шагает через клетку, поэтому для нее квадрат строй как от 3-й горизонтали.