Тактика
Вилка, связка, отвлечение: 61 прием с уроками и задачами.
До 1800 исход партии чаще всего решает тактика: вилку, связку или мат по последней горизонтали нужно замечать сразу, до всякого счета. Помогает одно - решать понемногу каждый день.
Совет: бери одну тему в неделю - урок, примеры, а потом ищи этот прием в разборе своих партий.
- 1Выбери прием: начни с вилки, связки и мата по последней горизонтали.
- 2Прочитай урок: идея, диаграмма и разбор хода за ходом.
- 3Нажми «Тренировать» - задачи на этот прием из базы Lichess около твоего уровня.
Смешанная тактика
Задачи на все приемы вперемешку, без подсказки, что искать - как в настоящей партии. 10-15 минут в день.
Минимум для 1200-1600
8 мотивовЭти восемь закрывают большую часть зевков и упущенных тактик на твоем уровне. Освой их сначала - дальше остальные пойдут проще.
Одна фигура (часто конь) нападает сразу на две или больше. Самая сильная вилка - с шахом: конь шахует короля и забирает ферзя или ладью.
Фигура не может уйти, потому что за ней стоит более ценная. Связка бывает абсолютной (за фигурой король) и относительной (за фигурой ферзь или ладья).
Связка наоборот: впереди ценная фигура, сзади менее ценная. Передняя обязана уйти, и задняя пропадает.
Фигура уходит, открывая шах от другой. Двойной - когда уходящая фигура тоже шахует. От двойного нельзя закрыться.
Король заперт пешками своей рокировки, и тяжелая фигура матует его по последней горизонтали.
Фигуру соперника заставляют уйти с поля или линии, которую она защищала, и выигрывают то, что она держала.
Фигуру или короля соперника жертвой заманивают на поле, где их можно атаковать вилкой или матом.
Фигура соперника защищает два пункта одновременно. Берешь один - второй остается без защиты.
База тактики. Без этих 12 идей шахматист не видит большую часть комбинаций.
Серия вскрытых шахов: слон держит диагональ к королю, а ладья ходит туда и обратно и на каждом шахе что-то забирает.
Фигура уходит, открывая шах от другой. Двойной - когда уходящая фигура тоже шахует. От двойного нельзя закрыться.
Одна фигура (часто конь) нападает сразу на две или больше. Самая сильная вилка - с шахом: конь шахует короля и забирает ферзя или ладью.
Фигура не может уйти, потому что за ней стоит более ценная. Связка бывает абсолютной (за фигурой король) и относительной (за фигурой ферзь или ладья).
Связка наоборот: впереди ценная фигура, сзади менее ценная. Передняя обязана уйти, и задняя пропадает.
Фигуру соперника заставляют уйти с поля или линии, которую она защищала, и выигрывают то, что она держала.
Фигуру или короля соперника жертвой заманивают на поле, где их можно атаковать вилкой или матом.
Вместо ожидаемого взятия сначала дать шах или поставить угрозу, которая меняет размен в твою пользу.
Фигура соперника защищает два пункта одновременно. Берешь один - второй остается без защиты.
Своя фигура уходит, часто с жертвой, и освобождает поле или линию для другой своей фигуры.
Ловушка за черных в испанской партии: конь на g4 и h7-h5. Если белые возьмут коня, по линии h откроется атака на короля.
Ход без шаха и взятия, который создает неотразимую угрозу.
Глубокие приемы - встречаются реже, но решают партии на любом уровне.
Фигура уходит и открывает удар другой фигуры на ферзя, ладью или легкую фигуру соперника.
Две дальнобойные фигуры на одной линии бьют в один пункт: ферзь с ладьей, ферзь со слоном или две ладьи.
Разменивают или жертвуют фигуру, которая держит ключевой пункт. После этого пункт падает.
Своя фигура перекрывает защитную линию противника. Защитник «оторван» от пункта.
Жертва фигуры на пересечении линий ладьи и слона соперника. Какой фигурой ни возьми, линия другой окажется перекрыта.
Жертва на пересечении линий двух одинаковых фигур соперника: двух ладей или двух слонов.
Обреченная фигура продает себя подороже: перед гибелью забирает что-то ценное.
Фигура действует сквозь другую, свою или чужую. Например, защищает поле, перед которым стоит другая фигура.
Любой ход ухудшает позицию, а пропустить ход нельзя. Чаще всего решает партии в эндшпиле.
У фигуры не осталось полей отхода: ее окружают и забирают.
Спасение ничьей серией шахов: король не может от них уйти, и позиция повторяется.
Король не под шахом, но ходить ему некуда, и других ходов нет. Ничья, даже при большом перевесе соперника.
Пешка превращается не в ферзя, а в коня, ладью или слона, чтобы дать шах с темпом или не поставить пат.
Жертвой пешки или фигуры открывают вертикаль, горизонталь или диагональ для своих тяжелых фигур.
Матовые сети с именами. По узору фигур ловишь конструкцию автоматически.
Два слона крест-накрест по черному королю с длинной рокировки.
Конь на e7 и ладья (или ферзь) по линии h матуют короля, которого запирает своя пешка g7.
Ладья шахует вплотную к королю в углу, а конь защищает ее и отнимает последнее поле.
Ферзь матует на h7 под защитой пешки g6. Часто перед этим жертвуют ладью на h8, чтобы освободить линию h.
Король зажат своими же фигурами по бокам, а ферзь дает мат спереди.
Ферзь матует вплотную по диагонали, а два поля позади короля заняты его же фигурами.
Слон матует короля, которого двойной шах выгнал из укрытия, а ладья держит линию. Схема из партии Рети - Тартаковер, Вена 1910.
Ладья шахует вплотную, ее защищает конь, коня защищает пешка, а последнее поле закрывает своя пешка короля.
Две тяжелые фигуры (две ладьи или ферзь с ладьей) по очереди отрезают королю ряды и гонят его к краю.
Король заперт пешками своей рокировки, и тяжелая фигура матует его по последней горизонтали.
Два слона и конь: чернопольный слон держит длинную диагональ, конь с g5 защищает h7, второй слон матует.
Ладья матует по последней горизонтали, а слон защищает ее. Назван по «Оперной партии» Морфи.
Слон по диагонали a2-g8 отрезает королю поле g8, своя пешка g7 запирает его в углу, а ферзь или ладья матуют по линии h.
Ладья шахует по открытой линии g, а слон с h6 отрезает королю дорогу. Решает вскрытый шах.
Ладья или ферзь матуют по последней горизонтали, а пешка или слон по диагонали защищает матующую фигуру.
Две ладьи на седьмой горизонтали соперника бьют все на своем пути и часто ставят мат.
Конь матует короля, окруженного собственными фигурами.
Ладья матует короля на краю доски, ее защищает пешка или король, а конь отнимает у короля поля отступления.
Ладья шахует вплотную, а ферзь стоит по диагонали от нее. Вместе они запирают короля в квадрате 3 на 3.
Классические жертвы, у которых есть имя. Знаешь схему - находишь ее в позиции.
Жертва слона на h7 по рокированному королю. Работают трое: слон d3, конь, который прыгает на g5, и ферзь, который выходит на h5.
Черный слон g4 связал коня f3, а черные еще не рокировали. Удар по f7 освобождает коня от связки с темпом: иногда это мат, иногда выигрыш пешки.
Bxh7+ и Bxg7 один за другим. Два слона сносят пешечное прикрытие короля.
Qg8+! и Nf7# - конь матует короля в углу, зажатого своими же фигурами.
Слон бьет пешку h6 и разбивает пешечное прикрытие рокированного короля.
Удар черных в сицилианской защите: ладья бьет коня c3, пешки перед белым королем разбиты, линия c и длинная диагональ открыты.
В сицилианской и испанской партии конь идет на ключевое поле. Если его берут, белые получают компенсацию по открытым линиям.
Черные связали коня слоном g4, а белые играют Nxe5! и отдают ферзя ради мата легкими фигурами.
Жертвы для прорыва обороны короля. Все требуют точного расчета.
Удар в сицилианской защите: слон или конь жертвуется на e6, вскрывает линию e и атакует короля в центре.
Конь бьет f7 и выманивает короля. Дальше шахи и атака, как в «Жареной печени» и Инопланетном гамбите.
Слон, конь или ладья бьет пешку g7 и разбивает прикрытие рокированного короля.
Слон жертвуется на h3 (или зеркально на h6, a3, a6) и разбивает пешки перед королем.
Позиционная жертва: ладью отдают за легкую фигуру ради долгосрочных плюсов - пешечной структуры, активных фигур, открытых линий.
Ферзь жертвуется, фигуры соперника отвлекаются, и оставшиеся фигуры ставят мат.
Пешки g и h (или a и b) идут на короля соперника, прогоняют защитников и вскрывают линии. Особенно после разносторонних рокировок.
После Bxh6 жертвуется вторая фигура, и король остается без пешечного прикрытия.
Частые вопросы
- Что такое тактика в шахматах?
- Тактика - это короткие форсированные последовательности ходов, которые выигрывают материал или ставят мат: вилка, связка, отвлечение, вскрытый шах. В партиях до 1800 именно тактика решает исход почти всегда.
- Что такое вилка?
- Вилка - это ход, после которого одна фигура нападает сразу на две или больше целей. Соперник успевает спасти только одну. Чаще всего вилки ставит конь: он бьет до восьми полей, и его удар нельзя перекрыть.
- Как научиться видеть тактику?
- Решать задачи каждый день по 10-15 минут и разбирать свои партии: каждый зевок - это пропущенный мотив. Полезно знать сами мотивы по именам, тогда глаз начинает узнавать их в позиции.
- Сколько тактических приемов нужно знать?
- Десяти-двенадцати основных хватает, чтобы закрыть большую часть комбинаций: вилка, связка, сквозной удар, отвлечение, завлечение, вскрытый шах, перекрытие, уничтожение защитника, промежуточный ход, мат на задней линии.