Думай ходом
← Все эндшпили
Эндшпильный мотив · Ферзевые и общие

Выигрыш без пата

Ферзь и ладья против одинокого короля - выигрыш, но на уровне до 1500 его регулярно отдают патом: последним «сжимающим» ходом отнимают у короля все поля, а шаха нет. Перед каждым ходом проверь: останется ли у соперника хотя бы один ход.

Закрепи на задачах

1000 позиций из настоящих партий на Lichess. Решил одну - получаешь следующую.

Решать задачи на этот мотив

Как ты сам играешь окончания?

Дай ник с chess.com или Lichess: Stockfish найдет ошибки в твоих партиях, тренер объяснит каждую по-русски. Бесплатно и без регистрации.

Разобрать мою партию

Похожие окончания

  • Централизация короля - В эндшпиле король - атакующая фигура. Чем ближе он к центру, тем активнее. Не бойся идти королем вперед.
  • Принцип двух слабостей - Одну слабость соперник защитит. Создай вторую на другом фланге: его фигуры не успеют обороняться в двух местах.
  • Ферзь против пешки на 7-й - Против центральной или коневой пешки на 7-й ферзь выигрывает: шахами он загоняет короля на поле перед пешкой и выигрывает темп для своего короля. Крайняя и слоновая пешки спасают, если чужой король далеко: у слабой стороны появляется пат.