Ферзь против пешки на 7-й
Против центральной или коневой пешки на 7-й ферзь выигрывает: шахами он загоняет короля на поле перед пешкой и выигрывает темп для своего короля. Крайняя и слоновая пешки спасают, если чужой король далеко: у слабой стороны появляется пат.
Как играть
Белые шахами гонят короля, чтобы он встал на c1 перед пешкой. Но черные вместо этого уходят в угол: 6...Ka1! Взять пешку нельзя, 7.Qxc2 - пат. Не брать тоже плохо: пешка превратится. Белый король на g7 слишком далеко, чтобы помочь. С пешкой a2 (h2) ничья по той же причине: король прячется на a1, и любой ход, который отнимает у него поля, дает пат. С пешками b, d, e, g ферзь выигрывает.
Разыграй против движка
Типовая позиция в разных местах доски. Движок защищается всерьез: удержи ничью.
Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (13 полуходов).
Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (13 полуходов).
Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (13 полуходов).
Как ты сам играешь окончания?
Дай ник с chess.com или Lichess: Stockfish найдет ошибки в твоих партиях, тренер объяснит каждую по-русски. Бесплатно и без регистрации.
Похожие окончания
- Ферзь против центральной пешки - Пешка d или e (и b, g) на 7-й, рядом свой король, а твой король далеко. Ферзь шахами и связками заставляет короля встать на поле превращения перед пешкой. Пока он там стоит, пешка не ходит, и у тебя есть темп подвести своего короля. Повторяешь, пока король не подойдет вплотную, - пешка гибнет.
- Вечный шах - Типовое спасение в проигранной позиции: серия шахов, от которых королю не укрыться. Позиция повторяется трижды, и это ничья.
- Пат как ресурс спасения - Позиция проиграна? Ищи пат. Если у твоего короля не осталось ходов, отдай остальные фигуры: соперник берет - и это пат, ничья. Если не берет, ладья или ферзь шахуют дальше («бешеная ладья»).