Думай ходом
← Все эндшпили
Эндшпильный мотив · Ферзевые и общие

Принцип двух слабостей

Одну слабость соперник защитит. Создай вторую на другом фланге: его фигуры не успеют обороняться в двух местах.

Три партии, где встречалось это окончание
Как это выглядело в настоящих партиях. Сначала развязка, потом точная игра, которая спасает партию.
Пример 12800
epicramsai (1990) - dromer61 (2047). 2026 · Ruy Lopez: Steinitz Defense · рапид 10+5
Партия на Lichess ↗
0/16
Развязка партии · ход 0 из 13

Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (13 полуходов).

Пример 22800
littlejo83 (1644) - mhel14 (1644). 2025 · English Opening: Anglo-Scandinavian Defense · блиц 3+2
Партия на Lichess ↗
0/18
Развязка партии · ход 0 из 13

Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (13 полуходов).

Пример 32800
Feodosyevich (1988) - Neprozrachniy (1960). 2025 · Scandinavian Defense: Marshall Variation · рапид 10+5
Партия на Lichess ↗
0/22
Развязка партии · ход 0 из 13

Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (13 полуходов).

Как ты сам играешь окончания?

Дай ник с chess.com или Lichess: Stockfish найдет ошибки в твоих партиях, тренер объяснит каждую по-русски. Бесплатно и без регистрации.

Разобрать мою партию

Похожие окончания

  • Мат ферзем - Ферзь ходом коня от чужого короля сужает ему коробку, пока король не окажется на краю. Потом подходит свой король, и ферзь ставит мат. Главная опасность - пат.
  • Ферзь против пешки на 7-й - Против центральной или коневой пешки на 7-й ферзь выигрывает: шахами он загоняет короля на поле перед пешкой и выигрывает темп для своего короля. Крайняя и слоновая пешки спасают, если чужой король далеко: у слабой стороны появляется пат.
  • Ферзь против центральной пешки - Пешка d или e (и b, g) на 7-й, рядом свой король, а твой король далеко. Ферзь шахами и связками заставляет короля встать на поле превращения перед пешкой. Пока он там стоит, пешка не ходит, и у тебя есть темп подвести своего короля. Повторяешь, пока король не подойдет вплотную, - пешка гибнет.