Думай ходом
← Все эндшпили
Эндшпильный мотив · Ферзевые и общие

Мат ферзем

Король и ферзь против короля

Ферзь ходом коня от чужого короля сужает ему коробку, пока король не окажется на краю. Потом подходит свой король, и ферзь ставит мат. Главная опасность - пат.

Как играть

Эталонная позиция мотива - белые выигрывают.
0/0

Ставь ферзя на ход коня от чужого короля и повторяй за ним: так у короля каждый раз меньше полей, а шахов не нужно. Когда король на краю и ходит между двумя полями, остановись: ферзь больше не подходит, подходит свой король. Мат дает ферзь, когда твой король защищает его или отнимает поля. Перед каждым ходом ферзя проверь: есть ли у чужого короля хоть одно поле? Если нет и шаха нет - это пат.

Разыграй против движка

Типовая позиция в разных местах доски. Движок защищается всерьез: доведи до выигрыша.

Играть позицию

Как ты сам играешь окончания?

Дай ник с chess.com или Lichess: Stockfish найдет ошибки в твоих партиях, тренер объяснит каждую по-русски. Бесплатно и без регистрации.

Разобрать мою партию

Похожие окончания

  • Ферзь против пешки на 7-й - Против центральной или коневой пешки на 7-й ферзь выигрывает: шахами он загоняет короля на поле перед пешкой и выигрывает темп для своего короля. Крайняя и слоновая пешки спасают, если чужой король далеко: у слабой стороны появляется пат.
  • Ферзь против центральной пешки - Пешка d или e (и b, g) на 7-й, рядом свой король, а твой король далеко. Ферзь шахами и связками заставляет короля встать на поле превращения перед пешкой. Пока он там стоит, пешка не ходит, и у тебя есть темп подвести своего короля. Повторяешь, пока король не подойдет вплотную, - пешка гибнет.
  • Вечный шах - Типовое спасение в проигранной позиции: серия шахов, от которых королю не укрыться. Позиция повторяется трижды, и это ничья.