Пешечный прорыв
Жертвой одной или двух пешек создать неудержимую проходную. Классическая позиция: три пешки против трех, стоят вплотную друг к другу, короли далеко.
Как играть
Начинать с середины: 1.b6!. На 1...axb6 следует 2.c6!, на 1...cxb6 - 2.a6!. Вторая жертва уводит последнюю пешку-защитницу, и третья белая пешка проходит в ферзи: черный король на g7 вне ее квадрата. С крайней пешки прорыв не получается: 1.a6? bxa6 или 1.c6? bxc6, и уже черные остаются с лишней пешкой.
Закрепи на задачах
400 позиций из настоящих партий на Lichess. Решил одну - получаешь следующую.
Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (13 полуходов).
Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (13 полуходов).
Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (13 полуходов).
Как ты сам играешь окончания?
Дай ник с chess.com или Lichess: Stockfish найдет ошибки в твоих партиях, тренер объяснит каждую по-русски. Бесплатно и без регистрации.
Похожие окончания
- Отдаленная проходная - Проходная вдали от остальных пешек сильнее центральной: она уводит короля соперника, и все решается на другом фланге.
- Защищенная проходная - Проходная пешка, которую защищает своя пешка. Король соперника не может ее взять и не может от нее отойти.
- Реализация пешечного большинства - Перевес в пешках на одном фланге нужно превратить в проходную. Не торопись двигать пешки: сначала подготовь короля.