Отвлечение
Отвлечение - тактика, где ты вынуждаешь фигуру соперника уйти с поля, которое она защищала. Часто это работает так: жертва - соперник обязан брать (шах, материальная угроза) - и в этот момент защитник отвлекается, а ты бьешь то, что он держал. Главный признак: одна фигура соперника защищает две вещи одновременно. Если их обе атаковать - выбора у защитника нет.
Стартовая позиция. Нажми «Вперед» или стрелку →, чтобы разбирать ход за ходом.
Главная идея отвлечения: атаковать защитника с темпом. Здесь жертва ферзя забирает ладью с шахом, и одновременно ставит мат - потому что нет других защитников 8-й линии. На любительском уровне до 1500 такая комбинация проходит регулярно: игроки забывают «сделать форточку» (h6 или h3) и попадают на мат.
- 1У соперника одна фигура (ферзь, ладья) защищает сразу две точки: материал и линию мата.
- 2Ты можешь напасть на эту фигуру с темпом - шахом, ударом, материальной угрозой.
- 3После взятия соперник теряет защиту чего-то более ценного: материала или матового поля.
- 4Классический пример - жертва ферзя на 1-й линии, отвлекающая ладью защитника. Мат проходит после взятия.
- Перед каждым ходом смотри: какая фигура соперника несет двойную защиту? Какие точки она держит?
- Если ты атакуешь одну из этих точек - подумай можешь ли получить что-то с другой.
- Самые частые жертвы для отвлечения - ферзь и ладья. Они стоят дорого, но если отвлекают защитника на мат - ходи без сомнения.
Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (16 полуходов).
Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (16 полуходов).
Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (16 полуходов).