Ловля фигуры
Ловля фигуры - простой механизм: фигура соперника забралась далеко или застряла на краю, и у нее не осталось полей отхода. Пешками и фигурами отнимаешь последние поля и забираешь ее. В дебюте так часто ловят слона или ферзя, которые ушли слишком далеко.
Стартовая позиция. Нажми «Вперед» или стрелку →, чтобы разбирать ход за ходом.
Это ловушка «Ноев ковчег» из испанской партии. Слон b3 застрял за пешками a6, b5 и c4, и полей у него не осталось. Видишь фигуру соперника на краю доски - посчитай, сколько у нее полей отхода, и попробуй отнять последние пешками.
- 1Фигура соперника зашла в твой лагерь или зажата на краю доски.
- 2Все поля для отступления либо под боем, либо заняты своими фигурами соперника.
- 3Часто хватает хода пешкой с нападением на фигуру, которой некуда уйти.
- 4Классика: слон b3 в испанской партии, которого запирают пешки a6, b5 и c4.
- Соперник зашел фигурой далеко - посмотри, куда она может отступить, и можно ли отнять эти поля.
- Фигуре на краю иногда хватает одного пешечного хода, чтобы остаться без полей.
- Защищаясь, не заводи фигуру в лагерь соперника, если не видишь пути обратно.
Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (17 полуходов).
Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (17 полуходов).
Закрепи на задачах
250 задач на этот прием из базы Lichess, около твоего уровня. Проваленные вернутся на следующий день. Потом ищи прием в разборе своих партий - так шаблон начнет узнаваться с первого взгляда.
Сколько таких ударов ты пропустил в своих партиях?
Дай ник с chess.com или Lichess: Stockfish найдет ошибки в твоих партиях, тренер объяснит каждую по-русски. Бесплатно и без регистрации.