Ловля фигуры
Ловля фигуры - простой механизм: соперник зашел фигурой далеко в твою позицию (или ты у него) и оказался без путей отхода. Часто это конь или слон в углу. Окружаешь пешками и берешь следующим ходом. На любительском уровне такая ловушка постоянно встречается в дебюте: например ферзь черных рано вышел на h4 и теряется.
Стартовая позиция. Нажми «Вперед» или стрелку →, чтобы разбирать ход за ходом.
Это типовая ловушка слона в Защите Филидора и других пассивных дебютах. Пешечная атака на слона + конь сверху - и слон в углу беспомощен. Главное условие: слон не должен иметь возможности уйти на h7/h5/f5 без потерь.
- 1Фигура соперника зашла в твой лагерь, или зажата в углу.
- 2Все клетки ее отхода либо атакованы тобой, либо заняты соперником.
- 3Часто работает простая пешечная атака: ты делаешь ход пешкой, угрожая фигуре - ей некуда уйти.
- 4Классика: ферзь черных на h4 в дебюте - его легко ловят ходами g3 и Nf3.
- Когда соперник зашел фигурой далеко - сразу смотри ходы ее отхода. Можно ли все запретить?
- Если фигура зашла в угол - бывает что один пешечный ход полностью ее отрезает.
- Защита: не лезь фигурой в лагерь соперника, если не видишь пути обратно.
Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (16 полуходов).
Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (16 полуходов).
Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (16 полуходов).