Думай ходом
Урок · Тактический механизм

Перекрытие

Interference

Перекрытие - изящный механизм, где твоя фигура встает между защитником соперника и тем, что он защищает. Защитник остается «активным», но больше не может выполнять свою работу - его атакующая линия перекрыта. Часто работает с жертвами: твоя фигура жертвуется в надежде что соперник ее не возьмет, потому что взятие приведет к падению другой фигуры.

3Когда искать в своих партиях
Признаки которые должны включать тебе радар.
  • 1У соперника фигура защищает что-то по линии (диагональ или вертикаль).
  • 2Между защитником и защищаемой точкой свободное поле.
  • 3Ты можешь поставить туда свою фигуру (часто с темпом).
  • 4Соперник не может взять без потери чего-то ценного.
5Перед каждым ходом
Короткий ритуал чтобы не упустить шанс.
  1. Смотри на защитные линии соперника - можно ли встать между?
  2. Если фигура соперника одновременно защищает что-то и атакует что-то - можно подумать о перекрытии.
  3. Чаще всего перекрывают защиту от мата или потерю ценной фигуры.
Партии из реальной практики
Три случая этого мотива из базы Lichess. Сначала идет контекст партии, потом - сам тактический удар.
Пример 11604
Партия на Lichess ↗
0/20
Контекст партии · ход 0 из 16

Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (16 полуходов).

Пример 21570
Партия на Lichess ↗
0/20
Контекст партии · ход 0 из 16

Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (16 полуходов).

Пример 31503
Партия на Lichess ↗
0/22
Контекст партии · ход 0 из 16

Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (16 полуходов).