Завлечение
Завлечение - противоположность отвлечению. Ты заманиваешь короля или ценную фигуру соперника на конкретное поле, где ее можно атаковать. Часто это делается жертвой: соперник обязан взять, и оказывается ровно там, где тебе нужно. Король после завлечения попадает под вилку или мат. Завлечение - один из самых красивых тактических механизмов, потому что соперник делает «то, что хотел ты».
Стартовая позиция. Нажми «Вперед» или стрелку →, чтобы разбирать ход за ходом.
Главный принцип завлечения - заставить фигуру соперника пойти на конкретную клетку с темпом (через шах или угрозу), а потом забрать ее другой фигурой. На любительском уровне такие комбинации часто проходят, потому что игроки видят только «спасение короля», но не вилку которая последует.
- 1Король соперника в одном ходу от поля, где его ждет вилка или мат.
- 2У тебя есть фигура, жертвой которой ты вынудишь соперника взять на этом поле.
- 3После взятия твой конь или другая фигура делает ход с темпом - шах + захват материала.
- 4Часто работает связка «жертва ладьи + вилка коня» или «жертва ферзя + мат конем».
- Перед каждым ходом смотри: где сейчас стоит король соперника, и куда он мог бы сесть с потерей материала?
- Если такая клетка есть - подумай чем можно туда «затолкать» короля.
- Жертвы для завлечения - это не «потеря материала», это инвестиция в мат или вилку. Считай до конца, чтобы убедиться что забираешь больше чем отдал.
Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (16 полуходов).
Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (16 полуходов).
Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (16 полуходов).