Думай ходом
Урок · Тактический механизм

Плахутта

Плахутта - этюдный механизм, родственник Новотного. Жертва на пересечении линий двух однотипных фигур соперника (двух ладей или двух слонов). Какая ни возьмет - вторая теряет контроль над своей линией. На практике встречается редко, но в этюдах и сложных позициях - регулярно.

3Когда искать в своих партиях
Признаки которые должны включать тебе радар.
  • 1У соперника две ладьи или два слона защищают разные точки.
  • 2Их линии пересекаются в одной клетке.
  • 3Ты можешь жертвовать туда фигуру с темпом.
  • 4После любого взятия одна из защит «провисает».
5Перед каждым ходом
Короткий ритуал чтобы не упустить шанс.
  1. Если у соперника две однотипных фигуры держат разные линии - смотри Плахутту.
  2. Чаще всего встречается в этюдах с двумя ладьями.
  3. Защита: не оставляй пары фигур на пересекающихся линиях защиты.
Партии из реальной практики
Три случая этого мотива из базы Lichess. Сначала идет контекст партии, потом - сам тактический удар.
Пример 11604
Партия на Lichess ↗
0/20
Контекст партии · ход 0 из 16

Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (16 полуходов).

Пример 21570
Партия на Lichess ↗
0/20
Контекст партии · ход 0 из 16

Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (16 полуходов).

Пример 31503
Партия на Lichess ↗
0/22
Контекст партии · ход 0 из 16

Партия идет уже какое-то время. Нажми «Вперед», чтобы посмотреть как пришли к моменту (16 полуходов).