Думай ходом

Ловушка гамбита Энглунда

Ответные гамбиты за черных · ловушка за черных · Гамбит Энглунда

Прокликай стрелками ← → или кнопками под доской. Тренер прокомментирует каждый ход.
1.d4e52.dxe5Nc63.Nf3Qe74.Bf4Qb4+5.Bd2Qxb26.Bc3Bb47.Qd2Bxc38.Qxc3Qc1#
11/16 · Bc3
Ход 6 белых

Грубая ошибка! Слон нападает на ферзя, но сам попадает под связку. Правильно 6.Nc3.

Попадался в такую ловушку сам?

Дай ник с chess.com или Lichess: Stockfish найдет ошибки в твоих партиях, тренер объяснит каждую по-русски. Бесплатно и без регистрации.

Разобрать мою партию
Конспект ловушки

Ловушка гамбита Энглунда: суть ловушки

Ловушка из гамбита Энглунда. Черные отдают пешку e5, нападают на нее ферзем и после шаха с b4 забирают пешку b2. Если белые нападают на ферзя ходом 6.Bc3??, слон черных связывает этого слона с королем, и уйти он уже не может. После 7.Qd2 Bxc3 8.Qxc3?? ферзь черных ставит мат на c1: ладья a1 не может его взять, мешает свой конь b1. Гамбит объективно слабый, и против точной игры белых не работает: правильно на шестом ходу 6.Nc3.

Ловушку ставят черные, встречается она в дебюте «Гамбит Энглунда». Попадаются в нее белые, которые играют по шаблону и не проверяют, что изменил последний ход соперника.

Ходы ловушки

  1. 1.d4 - Белые ставят в центр пешку d.
  2. 1...e5 - Гамбит Энглунда: черные сразу отдают пешку. Объективно слабо.
  3. 2.dxe5 - Белые принимают пешку.
  4. 2...Nc6 - Черные нападают на пешку e5 конем.
  5. 3.Nf3 - Конь f3 защищает пешку.
  6. 3...Qe7 - Ферзь тоже нападает на e5.
  7. 4.Bf4 - Белые защищают e5 слоном.
  8. 4...Qb4+ - Шах, и заодно нападение на пешку b2.
  9. 5.Bd2 - Белые закрываются слоном.
  10. 5...Qxb2 - Ферзь забирает пешку и нападает на ладью a1.
  11. 6.Bc3 - Грубая ошибка! Слон нападает на ферзя, но сам попадает под связку. Правильно 6.Nc3.
  12. 6...Bb4 - Слон связывает слона c3 с королем: теперь тот не может взять ферзя b2.
  13. 7.Qd2 - Белые защищают слона c3.
  14. 7...Bxc3 - Черные разменивают слона.
  15. 8.Qxc3 - И снова ошибка: ферзь уходит с первой горизонтали. Нужно было 8.Nxc3.
  16. 8...Qc1# - Мат! Ферзь шахует по первой горизонтали. Ладья a1 не может его взять, мешает свой конь b1, а пешка c2 закрывает ферзю c3 дорогу назад.

Как не попасться

Решающая ошибка в этой линии - 6.Bc3??, 8.Qxc3??. Именно в этот момент нужно остановиться и посчитать ответ соперника.

Пройди линию выше за белых в режиме «Расставь сам»: опасный момент запоминается руками быстрее, чем глазами.

Дебют

Ловушка растет из дебюта Гамбит Энглунда: 1.d4 e5 2.dxe5 Nc6 3.Nf3 Qe7. Изучи главную линию и планы - так ловушка перестанет быть сюрпризом.

Другие ловушки: Ответные гамбиты за черных

  • Ловушка Кинингера - Мат конем на d3. Жадное взятие слона b4 пропускает мат: пешку e2 связывает ферзь e7, и взять коня нечем.
  • Ловушка Ласкера - Пешка черных прорывается к f2 и превращается не в ферзя, а в коня, с шахом. Так черные выигрывают материал.