Ловушка гамбита Энглунда: суть ловушки
Ловушка из гамбита Энглунда. Черные отдают пешку e5, нападают на нее ферзем и после шаха с b4 забирают пешку b2. Если белые нападают на ферзя ходом 6.Bc3??, слон черных связывает этого слона с королем, и уйти он уже не может. После 7.Qd2 Bxc3 8.Qxc3?? ферзь черных ставит мат на c1: ладья a1 не может его взять, мешает свой конь b1. Гамбит объективно слабый, и против точной игры белых не работает: правильно на шестом ходу 6.Nc3.
Ловушку ставят черные, встречается она в дебюте «Гамбит Энглунда». Попадаются в нее белые, которые играют по шаблону и не проверяют, что изменил последний ход соперника.
Ходы ловушки
- 1.d4 - Белые ставят в центр пешку d.
- 1...e5 - Гамбит Энглунда: черные сразу отдают пешку. Объективно слабо.
- 2.dxe5 - Белые принимают пешку.
- 2...Nc6 - Черные нападают на пешку e5 конем.
- 3.Nf3 - Конь f3 защищает пешку.
- 3...Qe7 - Ферзь тоже нападает на e5.
- 4.Bf4 - Белые защищают e5 слоном.
- 4...Qb4+ - Шах, и заодно нападение на пешку b2.
- 5.Bd2 - Белые закрываются слоном.
- 5...Qxb2 - Ферзь забирает пешку и нападает на ладью a1.
- 6.Bc3 - Грубая ошибка! Слон нападает на ферзя, но сам попадает под связку. Правильно 6.Nc3.
- 6...Bb4 - Слон связывает слона c3 с королем: теперь тот не может взять ферзя b2.
- 7.Qd2 - Белые защищают слона c3.
- 7...Bxc3 - Черные разменивают слона.
- 8.Qxc3 - И снова ошибка: ферзь уходит с первой горизонтали. Нужно было 8.Nxc3.
- 8...Qc1# - Мат! Ферзь шахует по первой горизонтали. Ладья a1 не может его взять, мешает свой конь b1, а пешка c2 закрывает ферзю c3 дорогу назад.
Как не попасться
Решающая ошибка в этой линии - 6.Bc3??, 8.Qxc3??. Именно в этот момент нужно остановиться и посчитать ответ соперника.
Пройди линию выше за белых в режиме «Расставь сам»: опасный момент запоминается руками быстрее, чем глазами.
Дебют
Ловушка растет из дебюта Гамбит Энглунда: 1.d4 e5 2.dxe5 Nc6 3.Nf3 Qe7. Изучи главную линию и планы - так ловушка перестанет быть сюрпризом.