Думай ходом

Ловушка Ласкера

Ответные гамбиты за черных · ловушка за черных · Контргамбит Альбина

Прокликай стрелками ← → или кнопками под доской. Тренер прокомментирует каждый ход.
1.d4d52.c4e53.dxe5d44.e3Bb4+5.Bd2dxe36.Bxb4exf2+7.Ke2fxg1=N+
11/14 · Bxb4
Ход 6 белых

Грубая ошибка! Белые забирают слона, но пешка e3 прорывается дальше. Нужно было 6.fxe3.

Попадался в такую ловушку сам?

Дай ник с chess.com или Lichess: Stockfish найдет ошибки в твоих партиях, тренер объяснит каждую по-русски. Бесплатно и без регистрации.

Разобрать мою партию
Конспект ловушки

Ловушка Ласкера: суть ловушки

Ловушка Ласкера - из контргамбита Альбина. Пешка черных на d4 врезается в лагерь белых, и если белые ошибаются ходом 6.Bxb4??, она прорывается к f2, а затем превращается не в ферзя, а в коня, и с шахом. Ферзь на g1 был бы просто взят ладьей, а конь с шахом выигрывает время, и следом черные забирают еще материал. Ловушка редкая и красивая: это одно из немногих мест в дебюте, где превращение в коня сильнее превращения в ферзя. Правильно на шестом ходу 6.fxe3.

Ловушку ставят черные, встречается она в дебюте «Контргамбит Альбина». Попадаются в нее белые, которые играют по шаблону и не проверяют, что изменил последний ход соперника.

Ходы ловушки

  1. 1.d4 - Белые начинают ферзевой пешкой.
  2. 1...d5 - Черные ставят пешку на d5.
  3. 2.c4 - Ферзевый гамбит: белые нападают на d5.
  4. 2...e5 - Контргамбит Альбина: черные сами отдают пешку.
  5. 3.dxe5 - Белые принимают гамбит.
  6. 3...d4 - Пешка d4 врезается в лагерь белых и мешает развитию.
  7. 4.e3 - Белые сразу подрывают клин. Надежнее было 4.Nf3.
  8. 4...Bb4+ - Шах слоном с b4.
  9. 5.Bd2 - Белые закрываются слоном.
  10. 5...dxe3 - Пешка бьет на e3 и нападает на f2.
  11. 6.Bxb4 - Грубая ошибка! Белые забирают слона, но пешка e3 прорывается дальше. Нужно было 6.fxe3.
  12. 6...exf2+ - Пешка бьет f2 с шахом.
  13. 7.Ke2 - Король уходит: на 7.Kxf2 следует 7...Qxd1.
  14. 7...fxg1=N+ - Пешка превращается не в ферзя, а в коня, и с шахом! Ферзь на g1 просто взяла бы ладья, а конь с шахом выигрывает время и материал.

Как не попасться

Решающая ошибка в этой линии - 6.Bxb4??. Именно в этот момент нужно остановиться и посчитать ответ соперника.

Пройди линию выше за белых в режиме «Расставь сам»: опасный момент запоминается руками быстрее, чем глазами.

Другие ловушки: Ответные гамбиты за черных

  • Ловушка гамбита Энглунда - Шах с b4, ферзь съедает b2 и нападает на ладью a1. После 6.Bc3 Bb4! связка не дает белым защититься: 7.Qd2 Bxc3 8.Qxc3 Qc1# - мат.
  • Ловушка Кинингера - Мат конем на d3. Жадное взятие слона b4 пропускает мат: пешку e2 связывает ферзь e7, и взять коня нечем.