Думай ходом
← К эндшпильным мотивам
Тренировка

Ферзь против пешки на 7-й

Против центральной или коневой пешки на 7-й ферзь выигрывает: шахами он загоняет короля на поле перед пешкой и выигрывает темп для своего короля. Крайняя и слоновая пешки спасают, если чужой король далеко: у слабой стороны появляется пат.

Ферзь против пешки на 7-й
Играешь за черных. Цель: Черные держат ничью (удержать позицию и не допустить проигрыша)
Тащи фигуры мышкой. Движок (Stockfish) играет за соперника.
Как решать

Против центральной или коневой пешки на 7-й ферзь выигрывает: шахами он загоняет короля на поле перед пешкой и выигрывает темп для своего короля. Крайняя и слоновая пешки спасают, если чужой король далеко: у слабой стороны появляется пат.

Белые шахами гонят короля, чтобы он встал на c1 перед пешкой. Но черные вместо этого уходят в угол: 6...Ka1! Взять пешку нельзя, 7.Qxc2 - пат. Не брать тоже плохо: пешка превратится. Белый король на g7 слишком далеко, чтобы помочь. С пешкой a2 (h2) ничья по той же причине: король прячется на a1, и любой ход, который отнимает у него поля, дает пат. С пешками b, d, e, g ферзь выигрывает.