Ферзь против центральной пешки
Пешка d или e (и b, g) на 7-й, рядом свой король, а твой король далеко. Ферзь шахами и связками заставляет короля встать на поле превращения перед пешкой. Пока он там стоит, пешка не ходит, и у тебя есть темп подвести своего короля. Повторяешь, пока король не подойдет вплотную, - пешка гибнет.
Как решать
Пешка d или e (и b, g) на 7-й, рядом свой король, а твой король далеко. Ферзь шахами и связками заставляет короля встать на поле превращения перед пешкой. Пока он там стоит, пешка не ходит, и у тебя есть темп подвести своего короля. Повторяешь, пока король не подойдет вплотную, - пешка гибнет.
Сначала ферзь не дает пешке пройти: 1.Qb2 связывает ее - пешка и король на одной горизонтали. Дальше шахи с той стороны, куда король не хочет: 3.Qe4+, 4.Qf3+, 5.Qe3+ - и король вынужден встать на d1, перед своей пешкой. Теперь у белых есть ход: 6.Kb7 - король идет на помощь. Черный король выйдет из-под пешки - снова шахи, и снова он встает на d1, а белый король ближе на шаг. Ошибка - торопиться: 1.Qa4? d1=Q 2.Qxd1+ Kxd1, и без ферзя у белых ничего нет. 1.Kc7? тоже поздно - пешка превращается. С крайней и слоновой пешкой этот способ не работает: там у слабой стороны пат (мотив «Ферзь против пешки на 7-й»).