Думай ходом

Вюрцбургская ловушка

Ловушка за белых · Венская партия

Прокликай стрелками ← → или кнопками под доской. Тренер прокомментирует каждый ход.
1.e4e52.Nc3Nf63.f4d54.fxe5Nxe45.d3Qh4+6.g3Nxg37.Nf3Qh58.Nxd5Bg49.Nf4Bxf310.Nxh5Bxd111.hxg3Bxc212.b3
22/23 · Bxc2
Ход 11 черных

Ошибка! Слон хватает пешку c2 и сам себя запирает. Правильно 11...Bf3.

Попадался в такую ловушку сам?

Дай ник с chess.com или Lichess: Stockfish найдет ошибки в твоих партиях, тренер объяснит каждую по-русски. Бесплатно и без регистрации.

Разобрать мою партию
Конспект ловушки

Вюрцбургская ловушка: суть ловушки

Вюрцбургская ловушка - из Венского гамбита. Черные отвечают на гамбит шахом 5...Qh4+ и конем забирают пешку g3. Дальше следует длинная серия разменов, после которой материал равный. Все решает последний ход: черный слон хватает пешку на c2 и сам себя запирает. Ходом 12.b3 белые закрывают ему последний отход, а следом забирают его, например, ходом Kd2 или Rh2. Правильно на одиннадцатом ходу 11...Bf3, сохраняя слона.

Ловушку ставят белые, встречается она в дебюте «Венская партия». Попадаются в нее черные, которые играют по шаблону и не проверяют, что изменил последний ход соперника.

Ходы ловушки

  1. 1.e4 - Ход королевской пешкой.
  2. 1...e5 - Черные ставят пешку на e5.
  3. 2.Nc3 - Венская партия: конь поддерживает будущий ход f4.
  4. 2...Nf6 - Черные развивают коня.
  5. 3.f4 - Венский гамбит: белые бьют по центру пешкой f.
  6. 3...d5 - Лучший ответ: черные сами вскрывают центр.
  7. 4.fxe5 - Белые берут пешку.
  8. 4...Nxe4 - Конь занимает центр.
  9. 5.d3 - Белые прогоняют коня.
  10. 5...Qh4+ - Черные не отступают, а дают шах ферзем.
  11. 6.g3 - Белые закрываются пешкой.
  12. 6...Nxg3 - Конь бьет g3 и нападает на ладью h1.
  13. 7.Nf3 - Белые с темпом нападают на ферзя h4.
  14. 7...Qh5 - Ферзь уходит, продолжая смотреть на линию h.
  15. 8.Nxd5 - Конь забирает пешку и нападает на c7.
  16. 8...Bg4 - Черные связывают коня f3 с ферзем d1.
  17. 9.Nf4 - Конь нападает на ферзя h5.
  18. 9...Bxf3 - Слон бьет коня и нападает на ферзя d1.
  19. 10.Nxh5 - Белые берут ферзя.
  20. 10...Bxd1 - Черные забирают ферзя в ответ. Материал равный.
  21. 11.hxg3 - Пешка бьет коня g3.
  22. 11...Bxc2 - Ошибка! Слон хватает пешку c2 и сам себя запирает. Правильно 11...Bf3.
  23. 12.b3 - Ловушка захлопнулась: слону c2 некуда уйти. Белые заберут его следующим ходом, например Kd2 или Rh2.

Как не попасться

Решающая ошибка в этой линии - 11...Bxc2?. Именно в этот момент нужно остановиться и посчитать ответ соперника.

Пройди линию выше за черных в режиме «Расставь сам»: опасный момент запоминается руками быстрее, чем глазами.

Дебют

Ловушка растет из дебюта Венская партия: 1.e4 e5 2.Nc3 Nf6 3.f4 d5. Изучи главную линию и планы - так ловушка перестанет быть сюрпризом.

Другие ловушки

  • Инопланетный гамбит - В защите Каро-Канн белые жертвуют коня на f7 и выманивают короля. Жертва объективно некорректна, но ловушек в ней много: после 7.Nf3 естественная связка 7...Bg4?? проигрывает фигуру назад: 8.Ne5+ нападает и на короля, и на слона.
  • Гамбит Теннисона - Белые отдают пешку e4 ради быстрой атаки на f7. Если черные отвечают небрежно, 6.Nxf7! Kxf7 7.Bg6+! вскрывает линию d, и после 7...Kxg6 белые забирают ферзя ходом 8.Qxd8.
  • Ловушка Халосара - В гамбите Блэкмара-Димера черные забирают вторую пешку ферзем и нападают на ферзя белых ходом 7...Bg4. Но 8.Nb5! грозит матом на c7, и естественное 8...Bxf3?? проигрывает сразу: 9.Nxc7#.