Ловушка Халосара: суть ловушки
Ловушка Халосара - из гамбита Блэкмара-Димера, в варианте Райдера, где белые отдают уже две пешки. Черные забирают вторую пешку ферзем и с темпом нападают на ферзя белых ходом 7...Bg4. Но 8.Nb5! грозит матом на c7, и это важнее ферзя. Естественное 8...Bxf3?? проигрывает сразу: 9.Nxc7# - мат, ладья d1 держит линию d. Правильно на седьмом ходу 7...c6, закрывая коню поле b5, а после 8.Nb5 держаться можно только ходом 8...Na6.
Ловушку ставят белые, встречается она в дебюте «Гамбит Блэкмара-Димера». Попадаются в нее черные, которые играют по шаблону и не проверяют, что изменил последний ход соперника.
Ходы ловушки
- 1.d4 - Белые ставят пешку на d4.
- 1...d5 - Черные отвечают d5.
- 2.e4 - Гамбит Блэкмара-Димера: белые отдают пешку e4.
- 2...dxe4 - Черные принимают гамбит.
- 3.Nc3 - Конь нападает на пешку e4.
- 3...Nf6 - Конь f6 защищает пешку.
- 4.f3 - Белые предлагают вторую пешку, чтобы открыть линию f.
- 4...exf3 - Черные принимают.
- 5.Qxf3 - Вариант Райдера: белые бьют ферзем и отдают еще и пешку d4.
- 5...Qxd4 - Черные забирают вторую пешку.
- 6.Be3 - Слон с темпом нападает на ферзя.
- 6...Qb4 - Ферзь уходит и нападает на пешку b2.
- 7.O-O-O - Длинная рокировка: король прячется, ладья выходит на линию d.
- 7...Bg4 - Грубая ошибка! Слон с темпом нападает на ферзя f3, но у белых готов удар. Правильно 7...c6.
- 8.Nb5 - Конь грозит матом на c7, и это важнее ферзя f3.
- 8...Bxf3 - Решающая ошибка: черные забирают ферзя и пропускают мат. Держаться можно было только ходом 8...Na6.
- 9.Nxc7# - Мат! Конь бьет c7 с шахом, ладья d1 держит линию d, а остальные поля заняты своими фигурами.
Как не попасться
Решающая ошибка в этой линии - 7...Bg4??, 8...Bxf3??. Именно в этот момент нужно остановиться и посчитать ответ соперника.
Пройди линию выше за черных в режиме «Расставь сам»: опасный момент запоминается руками быстрее, чем глазами.