Думай ходом

Ловушка Халосара

Ловушка за белых · Гамбит Блэкмара-Димера

Прокликай стрелками ← → или кнопками под доской. Тренер прокомментирует каждый ход.
1.d4d52.e4dxe43.Nc3Nf64.f3exf35.Qxf3Qxd46.Be3Qb47.O-O-OBg48.Nb5Bxf39.Nxc7#
14/17 · Bg4
Ход 7 черных

Грубая ошибка! Слон с темпом нападает на ферзя f3, но у белых готов удар. Правильно 7...c6.

Попадался в такую ловушку сам?

Дай ник с chess.com или Lichess: Stockfish найдет ошибки в твоих партиях, тренер объяснит каждую по-русски. Бесплатно и без регистрации.

Разобрать мою партию
Конспект ловушки

Ловушка Халосара: суть ловушки

Ловушка Халосара - из гамбита Блэкмара-Димера, в варианте Райдера, где белые отдают уже две пешки. Черные забирают вторую пешку ферзем и с темпом нападают на ферзя белых ходом 7...Bg4. Но 8.Nb5! грозит матом на c7, и это важнее ферзя. Естественное 8...Bxf3?? проигрывает сразу: 9.Nxc7# - мат, ладья d1 держит линию d. Правильно на седьмом ходу 7...c6, закрывая коню поле b5, а после 8.Nb5 держаться можно только ходом 8...Na6.

Ловушку ставят белые, встречается она в дебюте «Гамбит Блэкмара-Димера». Попадаются в нее черные, которые играют по шаблону и не проверяют, что изменил последний ход соперника.

Ходы ловушки

  1. 1.d4 - Белые ставят пешку на d4.
  2. 1...d5 - Черные отвечают d5.
  3. 2.e4 - Гамбит Блэкмара-Димера: белые отдают пешку e4.
  4. 2...dxe4 - Черные принимают гамбит.
  5. 3.Nc3 - Конь нападает на пешку e4.
  6. 3...Nf6 - Конь f6 защищает пешку.
  7. 4.f3 - Белые предлагают вторую пешку, чтобы открыть линию f.
  8. 4...exf3 - Черные принимают.
  9. 5.Qxf3 - Вариант Райдера: белые бьют ферзем и отдают еще и пешку d4.
  10. 5...Qxd4 - Черные забирают вторую пешку.
  11. 6.Be3 - Слон с темпом нападает на ферзя.
  12. 6...Qb4 - Ферзь уходит и нападает на пешку b2.
  13. 7.O-O-O - Длинная рокировка: король прячется, ладья выходит на линию d.
  14. 7...Bg4 - Грубая ошибка! Слон с темпом нападает на ферзя f3, но у белых готов удар. Правильно 7...c6.
  15. 8.Nb5 - Конь грозит матом на c7, и это важнее ферзя f3.
  16. 8...Bxf3 - Решающая ошибка: черные забирают ферзя и пропускают мат. Держаться можно было только ходом 8...Na6.
  17. 9.Nxc7# - Мат! Конь бьет c7 с шахом, ладья d1 держит линию d, а остальные поля заняты своими фигурами.

Как не попасться

Решающая ошибка в этой линии - 7...Bg4??, 8...Bxf3??. Именно в этот момент нужно остановиться и посчитать ответ соперника.

Пройди линию выше за черных в режиме «Расставь сам»: опасный момент запоминается руками быстрее, чем глазами.

Другие ловушки

  • Вюрцбургская ловушка - В Венском гамбите черные дают шах 5...Qh4+ и бьют конем на g3. После серии разменов черный слон хватает пешку на c2 и оказывается в ловушке: ходом 12.b3 белые закрывают ему последний отход и следующим ходом забирают его.
  • Инопланетный гамбит - В защите Каро-Канн белые жертвуют коня на f7 и выманивают короля. Жертва объективно некорректна, но ловушек в ней много: после 7.Nf3 естественная связка 7...Bg4?? проигрывает фигуру назад: 8.Ne5+ нападает и на короля, и на слона.
  • Гамбит Теннисона - Белые отдают пешку e4 ради быстрой атаки на f7. Если черные отвечают небрежно, 6.Nxf7! Kxf7 7.Bg6+! вскрывает линию d, и после 7...Kxg6 белые забирают ферзя ходом 8.Qxd8.