Гамбит Блэкберна-Шиллинга: суть ловушки
Гамбит Блэкберна-Шиллинга - ловушка-провокация в итальянской партии. Черные ставят коня на d4 и оставляют пешку e5 без защиты. Ход объективно слабый, но если белые жадно берут 4.Nxe5?, ферзь с g5 бьет сразу по коню и по пешке g2. Дальше белые часто добивают себя ходом 5.Nxf7??, и после 5...Qxg2 6.Rf1 Qxe4+ 7.Be2 конь d4 ставит мат на f3. Не попасться легко: на 3...Nd4 просто размениваться на d4 или рокировать, не трогая пешку e5.
Ловушку ставят черные, встречается она в дебюте «Итальянская партия». Попадаются в нее белые, которые играют по шаблону и не проверяют, что изменил последний ход соперника.
Ходы ловушки
- 1.e4 - Обычное начало открытых дебютов.
- 1...e5 - Черные отвечают в центре.
- 2.Nf3 - Конь бьет по e5.
- 2...Nc6 - Черные защищают e5 конем. Скоро этот конь уйдет и оставит пешку.
- 3.Bc4 - Итальянская партия: слон нацелен на f7.
- 3...Nd4 - Ловушка ставится: конь уходит на d4 и оставляет e5 без защиты. Ход объективно слабый, зато провоцирует.
- 4.Nxe5 - Ошибка! Пешка выглядит бесплатной, но конь e5 теперь висит. Правильно 4.Nxd4 или 4.O-O.
- 4...Qg5 - Ферзь нападает сразу на коня e5 и на пешку g2.
- 5.Nxf7 - Грубая ошибка! Конь бьет ферзя g5 и ладью h8, но белые забывают про свой королевский фланг. Нужно было 5.O-O.
- 5...Qxg2 - Ферзь бьет g2 и нападает на ладью h1.
- 6.Rf1 - Ладья уходит из-под удара.
- 6...Qxe4+ - Ферзь берет e4 с шахом. После 7.Be2 следует 7...Nf3# - мат конем: взять его нельзя, слон e2 связан ферзем по линии e.
Как не попасться
Решающая ошибка в этой линии - 4.Nxe5?, 5.Nxf7??. Именно в этот момент нужно остановиться и посчитать ответ соперника.
Пройди линию выше за белых в режиме «Расставь сам»: опасный момент запоминается руками быстрее, чем глазами.
Дебют
Ловушка растет из дебюта Итальянская партия: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5. Изучи главную линию и планы - так ловушка перестанет быть сюрпризом.