Думай ходом

Сибирская ловушка

Сицилианская защита · ловушка за черных · Гамбит Смита-Морра

Прокликай стрелками ← → или кнопками под доской. Тренер прокомментирует каждый ход.
1.e4c52.d4cxd43.c3dxc34.Nxc3Nc65.Nf3e66.Bc4Qc77.O-ONf68.Qe2Ng49.h3Nd410.Nxd4Qh2#
17/20 · h3
Ход 9 белых

Грубая ошибка! Белые прогоняют коня, но теперь 9...Nd4 решает. Нужно было 9.Rd1 или 9.g3.

Попадался в такую ловушку сам?

Дай ник с chess.com или Lichess: Stockfish найдет ошибки в твоих партиях, тренер объяснит каждую по-русски. Бесплатно и без регистрации.

Разобрать мою партию
Конспект ловушки

Сибирская ловушка: суть ловушки

Сибирская ловушка - из гамбита Смита-Морра в сицилианской защите. Ферзь черных на c7 и конь на g4 вместе грозят матом на h2. Если белые прогоняют коня ходом 9.h3??, следует 9...Nd4!: конь нападает на ферзя e2. Брать коня нельзя: после 10.Nxd4?? поле h2 остается без защиты, и 10...Qh2# - мат. Правильно было не трогать коня, а сыграть 9.Rd1 или закрыть диагональ ходом 9.g3.

Ловушку ставят черные, встречается она в дебюте «Гамбит Смита-Морра». Попадаются в нее белые, которые играют по шаблону и не проверяют, что изменил последний ход соперника.

Ходы ловушки

  1. 1.e4 - Белые ставят пешку на e4.
  2. 1...c5 - Сицилианская защита: черные бьют по d4 с фланга.
  3. 2.d4 - Белые сразу вскрывают центр.
  4. 2...cxd4 - Черные меняются на d4.
  5. 3.c3 - Гамбит Смита-Морра: белые отдают пешку за развитие.
  6. 3...dxc3 - Черные принимают гамбит.
  7. 4.Nxc3 - Конь бьет пешку c3 и сразу выходит в игру.
  8. 4...Nc6 - Черные выводят коня на c6.
  9. 5.Nf3 - Второй конь белых тоже в игре.
  10. 5...e6 - Черные открывают слона f8.
  11. 6.Bc4 - Слон на активную диагональ.
  12. 6...Qc7 - Ферзь выходит на диагональ b8-h2. Она еще пригодится.
  13. 7.O-O - Белые рокируют. Ладья f1 скоро пойдет на d1.
  14. 7...Nf6 - Черные выводят королевского коня.
  15. 8.Qe2 - Белые готовят Rd1 и e5.
  16. 8...Ng4 - Ловушка ставится: конь вместе с ферзем c7 грозит матом на h2.
  17. 9.h3 - Грубая ошибка! Белые прогоняют коня, но теперь 9...Nd4 решает. Нужно было 9.Rd1 или 9.g3.
  18. 9...Nd4 - Конь нападает на ферзя e2. Брать коня нельзя.
  19. 10.Nxd4 - Решающая ошибка: конь f3 уходит, и поле h2 остается без защиты. Нужно было 10.hxg4, отдав ферзя.
  20. 10...Qh2# - Мат! Ферзь бьет h2 при поддержке коня g4.

Как не попасться

Решающая ошибка в этой линии - 9.h3??, 10.Nxd4??. Именно в этот момент нужно остановиться и посчитать ответ соперника.

Пройди линию выше за белых в режиме «Расставь сам»: опасный момент запоминается руками быстрее, чем глазами.

Другие ловушки: Сицилианская защита

  • Ловушка Магнуса Смита - Черные готовят фианкетто ходом 6...g6, когда белый слон уже стоит на c4. Белые меняются на c6 и бьют пешкой e5: естественное 8...dxe5?? проигрывает ферзя после 9.Bxf7+ Kxf7 10.Qxd8.