Сибирская ловушка: суть ловушки
Сибирская ловушка - из гамбита Смита-Морра в сицилианской защите. Ферзь черных на c7 и конь на g4 вместе грозят матом на h2. Если белые прогоняют коня ходом 9.h3??, следует 9...Nd4!: конь нападает на ферзя e2. Брать коня нельзя: после 10.Nxd4?? поле h2 остается без защиты, и 10...Qh2# - мат. Правильно было не трогать коня, а сыграть 9.Rd1 или закрыть диагональ ходом 9.g3.
Ловушку ставят черные, встречается она в дебюте «Гамбит Смита-Морра». Попадаются в нее белые, которые играют по шаблону и не проверяют, что изменил последний ход соперника.
Ходы ловушки
- 1.e4 - Белые ставят пешку на e4.
- 1...c5 - Сицилианская защита: черные бьют по d4 с фланга.
- 2.d4 - Белые сразу вскрывают центр.
- 2...cxd4 - Черные меняются на d4.
- 3.c3 - Гамбит Смита-Морра: белые отдают пешку за развитие.
- 3...dxc3 - Черные принимают гамбит.
- 4.Nxc3 - Конь бьет пешку c3 и сразу выходит в игру.
- 4...Nc6 - Черные выводят коня на c6.
- 5.Nf3 - Второй конь белых тоже в игре.
- 5...e6 - Черные открывают слона f8.
- 6.Bc4 - Слон на активную диагональ.
- 6...Qc7 - Ферзь выходит на диагональ b8-h2. Она еще пригодится.
- 7.O-O - Белые рокируют. Ладья f1 скоро пойдет на d1.
- 7...Nf6 - Черные выводят королевского коня.
- 8.Qe2 - Белые готовят Rd1 и e5.
- 8...Ng4 - Ловушка ставится: конь вместе с ферзем c7 грозит матом на h2.
- 9.h3 - Грубая ошибка! Белые прогоняют коня, но теперь 9...Nd4 решает. Нужно было 9.Rd1 или 9.g3.
- 9...Nd4 - Конь нападает на ферзя e2. Брать коня нельзя.
- 10.Nxd4 - Решающая ошибка: конь f3 уходит, и поле h2 остается без защиты. Нужно было 10.hxg4, отдав ферзя.
- 10...Qh2# - Мат! Ферзь бьет h2 при поддержке коня g4.
Как не попасться
Решающая ошибка в этой линии - 9.h3??, 10.Nxd4??. Именно в этот момент нужно остановиться и посчитать ответ соперника.
Пройди линию выше за белых в режиме «Расставь сам»: опасный момент запоминается руками быстрее, чем глазами.